Passo a Passo

A-) Para determinar seu personagem, role 3d6 seis vezes e anote os resultados na ordem, assim como seus modificadores:

Atributo: 3 3-5 6-8 9-12 13-15 16-17 18
Modificador: -3 -2 -1 0 +1 +2 +3
  1. a primeira rolagem é sua Força - modificador determina bônus no dano corpo a corpo.
  2. a segunda rolagem é sua Inteligência - determina línguas conhecidas e velocidade de aprendizado.
  3. a terceira rolagem é sua Sabedoria - modificador determina resistência a magias.
  4. a quarta rolagem é sua Destreza - modificador determina bônus no ataque.
  5. a quinta rolagem é sua Constituição - modificador determina PVs extras a cada nível.
  6. a sexta rolagem é seu Carisma - modificador determina bônus na lealdade e reação.

B-) Determine usa Origem:

Role 2d6. O primeiro d6 é a classe social, e o segundo d6 é a origem da tabela ao lado.

Defina nome e responda às perguntas da Origem do seu personagem.

C-) Anote as características do seu personagem em uma Ficha do roll20.

Lembre-se de anotar também os seguintes valores, considerando o bônus dos seus atributos:

  1. Classe e nível: todo personagem começa na Classe: Viajante , nível 1.
  2. Pontos de Vida (PV): todo personagem começa com 6 pontos de vida.
  3. Alinhamento: todo ser humano é considerado Neutro.
  4. Línguas: você sabe o Portense, mas não escrevê-lo. Ver Línguas.

D-) Anote equipamento do seu personagem

Para isso, você deve escolher o item que seu personagem levará para o teste na Floresta Sagrada dentro da lista que se encontra em Equipamentos de Exploração ou em Armas e Armaduras (itens raros ou de materiais especiais estão proibidos).

  1. Seu personagem também tem roupas simples (sandálias, calças e camiseta). Esses itens não tem peso.
  2. Algumas origens determinam que você tem um animal, uma arma ou mesmo um pergaminho. Anote-o na sua ficha.

Seu personagem está pronto!

Origens

Personagens costumam ter ofícios antes de buscar glória (e riquezas) como aventureiros. Cada origem pode ser uma vantagem ficcional a se explorar durante o diálogo criativo (”como era pescador, eu conseguiria atravessar esse rio a nado?”), mas também fonte de renda no tempo entre aventuras (”vou passar esse tempo trabalhando na taverna”).

A tabela se refere exclusivamente a personagens nativos da Península, criados dentro daquelas culturas. Não há uma tabela com origens Imperiais pois personagens de lá fugiriam à proposta da campanha.

<aside> <img src="/icons/new-alert_blue.svg" alt="/icons/new-alert_blue.svg" width="40px" /> Como tudo que se refere aos personagens, o processo de reivindicação ficcional deve ser de atribuição para o jogador: não cabe ao mestre escolher nada sobre a vida passada desses personagens, e os jogadores devem ter liberdade de inventar pedaços desses passados na mesa - mas apenas na mesa, com anuência do mestre. Cada Origem tem algumas perguntas disparadoras para o jogador. No caso de Origens enraizadas no mundo do jogo e a forma como esse se estabelece (Classes Sociais e Sobrenaturais): a tabela estabelece mais informações.

</aside>

Começando em ordens religiosas

As origens Cronista, Teurgista e Vidente subentendem que o personagem foi treinado para a ordem em questão. Está em suas mãos a escolha de ter sido ordenado ou não. Mesmo que não tenha sido ordenado (e por isso não ser capaz de conjurar Milagres), mantem os benefícios demarcados na tabela.

Pergaminhos iniciais para a Origem Trocado

Essa origem está na metade do caminho para se tornar um conjurador arcano: já sabe A Língua (que o permite ler pergaminhos) e, se passar pelo batismo poderá decorar e conjurar Feitiços. O próprio “parente adotivo” do personagem pode fazer esse ritual em mesa, quando o personagem tiver a oportunidade de encontrá-lo.

Os jogadores devem estar cientes, entretanto, do preço de aprender esses feitiços (ver Feitiços). Sorteie na tabela abaixo um dos 8 pergaminhos iniciais.

d8 Pergaminho Inicial
1 Abjuração: ‣
2 Adivinhação: ‣
3 Conjuração: ‣
4 Encantamento: ‣
5 Evocação: ‣
6 Ilusão: ‣
7 Necromancia: ‣
8 Transmutação: ‣
d66 Origem
1 ou 2 Origens Camponesas
11 e 21 Fazendeiro: O que você cultivava? Você ainda tem sua confiável mula te acompanhando.
12 e 22 Pastor: O que você pastoreava? Ainda tem um cão treinado de estimação.
13 e 23 Pescador: Pescava em rios ou no mar? Que tipo de peixe ou fruto do mar?
14 e 24 Caçador: O que caçava? Como (lança, arco…)? comece com uma lança ou arco.
15 e 25 Lenhador: Que tipo de madeira você cortava? era vendida/usada para quê? Começa com um Machado.
16 e 26 Coletor: Que tipo de frutas e ervas colhia? Receitas: Esconde-Cheiro ou Antidoto.
3 Origens Aldeãs
31 Pedinte: Como você sobrevivia? Tem contatos do submundo, e sabe Gíria dos malandros.
32 Trabalhador braçal: Que tipo de trabalho fazia (mineiro, carregador, faxineiro, quebrador de pedras…)?
33 Mensageiro: Levava mensagens de que lugar para qual lugar? Correndo, cavalgando, navegando?
34 Larápio: Qual era sua especialidade para se apossar de posses alheias? Escolha uma perícia de ‣. sabe Gíria dos malandros.
35 Serviçal: Como você servia os mais afortunados (escudeiro, dama de honra, cavalariço, governanta…)?
36 Soldado: acompanhava nobres ou fazia parte de milícias? ****Sabe usar lanças e escudos. Começa com uma lança.
4 Origens Artesãs
41 Tecelão/Coureiro: Que tipos de roupa tecia? Quais matérias primas usava? ver ‣
42 Pedreiro: com que tipo de construção estava acostumado a trabalhar? Começa com um Martelo.
43 Carpinteiro: que tipo de produto fazia (escudos, arcos, móveis…)? ver ‣
44 Cozinheiro: onde utilizava seus dotes? Receitas: Pão do Santuário ou **Chá do Bom Sono.**
45 Armadilheiro: porque se especializou em um ofício tão específico? Sabe Acurácia, ver ‣
46 Alquimista: como aprendeu esses segredos do além mar? Receitas: Cria-chamas ou Óleo.
5 Castas e Classes Sociais
51 Joalheiro: que tipo de joias fazia? Com que gemas? Status como artesão prestigiado. ver ‣
52 Ferreiro: que tipo de objetos produzia (armas, armaduras, ferraria…)? Status como artesão prestigiado. ver ‣
53 Cronista: Porque foi treinado como bardo? Sabe Decifrar (ver ‣). Língua: Ancestral. ver ‣
54 Vidente: porque você foi escolhido para ser um oráculo? Receita: **Vinho dos Videntes.* Língua: Ancestral ver ‣*
55 Teurgista: porque foi escolhido para o sacerdócio? Sabe ‣ ou ‣ . Status como juiz. Língua: Ancestral. ver ‣
56 Nobre: que feito elevou sua família à nobreza? 1 chance em 20 de ser descendente de Reis da Península. Começa com uma espada longa.
6 Origens Sobrenaturais
61 **Língua Animal: ****que animais te ensinaram sua língua? porque? Língua: uma espécie animal (escolha).
62 Olhos dos Duendes: você tem os olhos avermelhados dos duendes. Vê duas vezes melhor na penumbra.
63 Audição dos Elfos: você tem os ouvidos aguçados do povo belo. Ouve o dobro do que um humano ouve.
64 Olhos das Fadas: você tem os olhos verde acobreados ou púrpura azulados das fadas. Vê o dobro do que um humano veria.
65 Charme dos Troca-peles*:* você tem uma beleza sobrenatural. +1 em todo teste de reação.
66 Trocado: você tem os cabelos vermelhos daqueles que foram roubados por bruxas ou fadas quando criança. Você ainda tem contato com seu “parente adotivo”. Sabe A Língua - e começa com um pergaminho. ver Feitiços