Mesmo armas e armaduras são sempre considerados como um único item. Armas comumente são feitas de Bronze; considere o material que cada arma é feita para definir seu preço e durabilidade (ver tabela ao lado). Leve em consideração o bom senso da ficção (nada de adagas de madeira!).

Armas

Arma Dano Detalhes Valor
Armas Simples - - -
Adaga / Machadinha 1d4 Leve, Arremesso 2
Clava / Maça/ Mangual 1d6 - 4
Cajado 1d6 Duas Mãos 2
Armas Marciais - - -
Gládio / Falcata 1d6 Leve 10
Lança 1d6 Versátil (1d8), Arremesso 10
Espada Longa 1d8 Versátil (1d10) 20
Machado / Marreta 1d10 Duas Mãos 10
Armas de Disparo - - -
Funda 1d6 Disparo (30’/60’/90’) 4
Arco 1d6 Disparo (50’/100’/150’) 20

Características de armas

Materiais Comuns para Armas

Existem outros materiais especiais espalhados pelo mundo - explore a ficção!

Material Preço PV Considerada Mágica?
Couro/ Pedra/ Madeira/ Osso x0.5 1 -
Bronze x1 2 -
Ferro x2 3 +1 vs Fadas e Arcanistas.
Prata x10 2 +1 vs Demônios, Desmortos e Licantropos.

PV de itens só devem ser considerados em momentos que a ficção demandar que o item seja danificado (falha crítica, ferrugem, ataques contra o item e afins). Nesses momentos, cada vez que o item é danificado, remova um (1) PV dele.

Armaduras

Armaduras precisam estar equipadas para fornecer o bônus na classe de armadura. Os efeitos de todas elas são cumulativos (até um máximo de 5 peças).

Armadura Preço CA Barulho Descrição
Gibão 1 2 - Couro ou tecido reforçados.
Brigandina 5 2 - Metal costurado dentro de um gibão.
Malha 10 2 pouco Anéis de metal conectados.
Loriga 50 2 muito Placas de metal presas umas às outras.
Elmo 10 2 pouco Metal, atrapalha percepção.
Escudo 10 2 pouco Madeira; só oferece bônus se numa mão.

Barulho é uma informação para ajudar o mestre a arbitrar se uma pessoa vai ser ouvida pelos outros.