Armadura: Gibão e Elmo, apenas. ver Armas e Armaduras
Armas: armas simples e fundas. Armas e Armaduras
Viajante são pessoas adaptáveis, capazes de desenvolver uma enorme gama de habilidades por meio de aprendizado.
Trata-se de uma classe “genérica”, sem as especializações e especificidades das outras diversas classes do jogo.
O que os falta em termos de habilidades inatas, eles compensam com um ritmo de aprendizado alto, pautado na necessidade de sobrevivência.
O que os falta em termos de especialização, eles compensam com a flexibilidade de misturar habilidades dispares.
Viajantes são bastante ecléticos na forma como abordam os problemas e riscos que enfrentam no dia a dia. desta forma, a evolução na classe é customizável da seguinte forma:
*Cada vez que um aventureiro sobe de nível, ele deve escolher uma das seguintes opções: *****
<aside> <img src="/icons/fireworks_yellow.svg" alt="/icons/fireworks_yellow.svg" width="40px" /> Slots de Magia de círculos mais altos? Para receber slots de círculos mais altos, é necessário ter 2 slots do nível imediatamente inferior. ou seja: para ganhar seu primeiro Slot de 2º círculo, você precisa já ter 2 slots de 1º círculo.
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Viajantes necessitam de astúcia, pois é sua capacidade de se adaptar que aumenta suas chances de sobreviver. Assim:
Viajantes podem aprender habilidades dentro da ficção, inclusive habilidades de outras classes. Para isso, precisam de um mentor para ensiná-los, além de tempo entre sessões (interlúdio) e moedas. ver Aprendizado
<aside> <img src="/icons/fireworks_yellow.svg" alt="/icons/fireworks_yellow.svg" width="40px" /> Aprendendo Magia como Viajante Ganhar um slot de magia não é o suficiente para aprender a conjurar magias! É necessário também aprender, dentro do mundo ficcional, feitiços ou milagres. Na Península Ancestral, isso pode acontecer de duas formas: Feitiços Arcanos ou Milagres Divinos. - Para aprender Feitiços Arcanos, um aventureiro precisa aprender A Língua (ver ****o capítulo de Línguas) e passar por um ritual que o torna mais frágil (perdendo 1pv por nível e se tornando incapaz de usar equipamentos de metal). ver Feitiços.
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| Nível | XP | DV | SV* | Melhoria |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d6 | 14 | Aprendizado |
| 2 | 1.500 | 2d6 | 14 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 3 | 3.000 | 3d6 | 14 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 4 | 6.000 | 4d6 | 14 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 5 | 12.000 | 5d6 | 13 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 6 | 24.000 | 6d6 | 13 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 7 | 48.000 | 7d6 | 13 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 8 | 100.000 | 8d6 | 13 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 9 | 200.000 | 9d6 | 13 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |
| 10 | 300.000 | 10d6 | 12 | Combate, Resistência, Magia ou Perícia |