Ao se dedicar a uma fé, um personagem pode receber acesso à Milagres: um tipo de magia enviado diretamente de um deus (no caso da Luz Divina), ou das forças sagradas da tradição de seu povo (no caso da Religião Ancestral). O preço a se pagar é a dedicação à divindade por meio de Votos. Esses Votos costumam ser definidos pela fé que o personagem está se dedicando (ver Culto Ancestral).
<aside> <img src="/icons/menorah_yellow.svg" alt="/icons/menorah_yellow.svg" width="40px" /> Ganhando acesso à Milagres
1-) Ordens (origem): A forma mais comum de se tornar um devoto é ter sido treinado para tal desde a infância (veja Criando Personagens).
2-) Ordens (rito): Outra forma é provar sua dedicação à fé, por feitos espontâneos ou encomendados (ou seja: status adquirido com a Religião). Nesse caso, o personagem passa por um rito para se tornar parte da religião.
Em ambos os casos, o personagem aprende todas as magias da lista da Ordem, mas também passa a ter que responder aos seus Votos.
Fúria dos Deuses: descumprir qualquer voto remove do personagem o acesso aos milagres até que ele faça uma penitência.
Alinhamento: independente da Religião que se afiliar, o personagem passa a ter o alinhamento Ordeiro.
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Milagres sempre exigem um Símbolo Sagrado equipado e o entoar de palavras de súplica. O Símbolo pode estar nas mãos ou pendurado no pescoço - não precisa ser manipulado, mas deve estar visível. A súplica precisa ser entoadas em alto e bom som.
Uma lista de Milagres e aprendida automaticamente quando um personagem é iniciado em uma religião. Depois disso, somente entidades celestiais, provações da fé, milagres, sacrifício e peregrinações podem ampliar essa lista de Milagres. Não é possível aprender milagres a partir de Pergaminhos ou grimórios.