Aqui se reúnem as regras para uso de algumas das profissões possíveis de serem sorteada na tabela de d66 Origens, durante a criação do personagem.

Em alguns casos, essas regras também se aplicam a personagens sem treinamento formal naquela profissão (culinária, courearia, venenos), em que a falta de treinamento oferece chances de falha e/ou de perca o material.

Em outros casos, mesmo personagens treinados não são competentes o suficiente para fazer tudo que está indicado aqui sem treinamentos extras (armas e armaduras de materiais especiais, por exemplo).


🍽Culinária

Comendo

Rações comidas 1 vez por dia, evitam efeitos de fadiga.

Cozinhando

Se uma refeição for preparada usando ao menos 3 dos seguintes além dos ingredientes básicos, o personagem também recuperará 1 pv pela noite de sono subsequente:

Conservando Rações

Se um personagem com a proficiência Culinária tiver sal, fogo e 8 horas, pode curtir carne para transformar 2 refeições em uma refeição duradoura.

Receitas Sobrenaturais

Existem receitas secretas, que versam sobre efeitos sobrenaturais causados pelo consumo de criaturas e ingredientes mágicos. Para essas, investigue a ficção.

Extraindo Rações

Rações podem ser extraídas de “criaturas comestíveis“ proporcionalmente ao tamanho da criatura. Ela precisará necessariamente ser cozida - e deve ser comida no dia da morte da criatura.

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Criaturas Comestíveis? Pessoas treinadas em culinária sabem identificar o que pode ou não ser comido. Uma regra, entretanto, é de conhecimento geral: comer humanoides inteligentes é proibido. Dizem se tratar de uma maldição de deuses esquecidos…

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👚 Courearia e Tecelagem

Extraindo Couro

Com treinamento adequado, é possível extrair peças de couro proporcionais ao tamanho da criatura. Demanda ferramentas adequadas e 1 hora.

Tentar extrair mais unidades (1d4), sem treinamento, sem as ferramentas adequadas ou mais rápido (metade do tempo) gera 1:6 chance de perder o material (cumulativo).

É necessário quatro (4) medidas de couro para fazer uma armadura, e uma (1) medida para fazer chapéu, vestimentas, capa ou botas.

Efeitos especiais de diversos couros

Vestimentas de materiais variados (sejam armaduras, roupas ou até capas) terão efeitos especiais decididos caso a caso. Normalmente, se uma criatura é sobrenatural seu couro terá algum efeito, a ser decidido em mesa.

Exemplos:

Couro de Pantera Deslocadora: faz parecer estar a um palmo de onde está. +2 CA no corpo a corpo.

Couro de Dragão: recebe 1 a menos de dano por dado rolado do elemento que o dragão fonte do couro era resistente.

Couro de Quimera: te torna mune a efeitos que mudariam sua forma.


☠ Venenos

Tipos de Efeitos de venenos

Tipos de Posologia de venenos

Preparando Venenos Herbais

Com raras exceções, é possível produzir 1 dose por exemplar do ingrediente (planta, árvore ou substância) encontrado. O trabalho demanda ferramentas adequadas e 1 hora.

Tentar produzir veneno sem treinamento, ferramentas ou mais rápido (metade do tempo) gera 1:6 de ser envenenado (cumulativos).

Extraindo Venenos Biológicos

É possível extrair 1 dose por exemplar dissecado com esse fim. O trabalho demanda ferramentas adequadas e 1 hora por DV da criatura.

Tentar extrair mais doses (1d4), sem treinamento, sem as ferramentas adequadas ou mais rápido (metade do tempo) gera 1:6 chance de ser envenenado (cumulativos).

Concentrando Venenos

É possível tornar um veneno mais eficaz usando um laboratório adequado. Cada um dos efeitos abaixo demanda o dispêndio de uma dose extra do veneno sendo aprimorado, 100 moedas e 1 dia de trabalho. Pessoas destreinadas tem 1:6 de se envenenar a cada operação destas!

Piorar a salvaguarda: para cada dose gasta concentrando, reduza a salvaguarda do alvo em -1.

Piorar posologia: para cada dose gasta concentrando, avance um degrau na seguinte escala:

Ingestão > Inoculação > Contato > Inalação


💎 Gemas e Joias

Gema preço/ct Detalhes Resistência Superstição
Ágata 10 moedas Laranja, camadas Fadiga Cura
Ônix 20 moedas Preto, opaco Maldições Conhecimento
Topázio 50 moedas Amarelo, transparente Doenças Relâmpago
Ametista 100 moedas Roxa, opaca Venenos Sabedoria
Opala 150 moedas Branca, policromática Mortos vivos Luz
Safira 150 moedas Azul escura, opaca Polimorfia Frio
Esmeralda 200 moedas Verde, transparente Adivinhações Riqueza
Rubi 200 moedas Vermelho, transparente Encantamentos Fogo
Diamante 500 moedas Transparente, cristalino todas Perfeição

Fazendo Amuletos de Proteção

Joalheiros são capazes de fazer Amuletos de Proteção. Esses amuletos podem ter qualquer forma: Coroas, diademas, pingentes, brincos, torques, colares, braceletes…

Cada gema ao lado pode ser utilizada como gema principal de um amuleto: ela determina o efeito do amuleto; o valor total da joia determina o bônus - somando-se o preço de toda a matéria prima utilizada.

Amuletos feitos com Diamantes dão metade do bônus de seu valor, mas para todas as salvaguardas.

Bônus Valor total da joia
+1 200 moedas
+2 400 moedas
+3 800 moedas
+4 1000 moedas

⛏️Materiais, armas e armaduras

Para se utilizar dos materiais especiais e seus efeitos, é necessário conseguir acesso ao material e a um artesão capaz de trabalhá-lo (já que fazê-lo não é algo fácil e natural).