Alguns personagens são treinados em atividades ilícitas e/ou altamente especializadas, normalmente atribuídas aos ladrões. Elas são chamadas de Perícias e abaixo se encontra uma lista das comuns na Península Ancestral:
- Acurácia: sabe operar mecanismos adequadamente, como abrir fechaduras de portas ou baús. Em adicional, recebe +4 em salvaguarda contra armadilhas.
- Decifrar: compreende ruídos, comportamentos e textos com maior exatidão. Isso permite, por exemplo: interpretar uma conversa através de uma porta ou leitura labial. Também é possível, com tempo adequado, interpretar textos mundanos desconhecidos.
- Escalar: capaz de escalar por superfícies irregulares sem equipamentos. Em adicional, recebe +4 em salvaguarda contra quedas.
- Furtividade: consegue se mover de maneira furtiva de forma praticamente inaudível (percorre o dobro de deslocamento em exploração).
- Esconder: oculta-se da visão quando estiver completamente coberto por sombras.
- Punga: capaz de furtar objetos ou escondê-los em partes do corpo de forma despercebida.
- Outras perícias: diversas outras perícias podem ser exploradas a partir dessa base, como, por exemplo: alguém que deseje aprender a seguir rastros e reconhecer criaturas por pegadas, pode-se, assim, adquirir a perícia “rastrear”.
Fonte: texto integral do d20age, com a remoção das perícias inaplicáveis.