Feitiços são formas muito mais potentes de magia do que os milagres: ao invés de canalizar o poder de um patrono, o mago entoa as próprias palavras da criação, dobrando as tramas da realidade a seu bel prazer. Entretanto, os efeitos serem mais potentes também exigem maiores sacrifícios e um aprendizado mais complicado: ele precisa aprender A Língua e além disso, precisa ser batizado com um nome verdadeiro para se tornar uma criatura mágica - e só então aprenderá seu primeiro feitiço.

<aside> <img src="/icons/magic-wand_purple.svg" alt="/icons/magic-wand_purple.svg" width="40px" /> Ganhando acesso à Feitiços

1-) A Língua: Ao aprender A Língua, um personagem se torna capaz de ler/ouvir (e apenas ler/ouvir, por enquanto) escrituras mágicas de toda sorte: de pergaminhos (inclusive sendo capaz de ativá-los!) a grimórios, itens e armadilhas mágicos. ****Essa é a língua utilizada na criação, e como tal é um segredo conhecido apenas por criaturas mágicas poderosas (demônios, fadas e dragões, por exemplo) ou por outros Magos. Conseguir um Mentor costuma ser uma aventura em si, ainda que magos gostem de aprendizes - já que são mão de obra barata.

2-) O Batismo: Saber a língua não é o suficiente. é preciso passar por uma transformação para deixar de ser um mero leitor e se tornar capaz de falar no idioma da criação. Um Mentor dá um novo nome ao mago, nome esse que diz de sua essência íntima. Ao fazê-lo, o Mentor presenteia o aprendiz com um Feitiço de 1º círculo.

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Conjurando Feitiços

Aprendendo Feitiços: Grimórios e estudo

Feitiços de 1º Círculo

Feitiços de 2º Círculo

Feitiços de 3º Círculo

Feitiços de 4º Círculo

Feitiços de 5º Círculo

Feitiços de 6º Círculo

<aside> <img src="/icons/username_purple.svg" alt="/icons/username_purple.svg" width="40px" /> Nomes Verdadeiros

Ter um nome verdadeiro significa algumas coisas para o mago:

Jogadores e Mestre devem se sentir a vontade para criar um nome verdadeiro próprio.

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1º Circulo 2ºCírculo 3º Círculo 4º Círculo 5º Círculo 6º Círculo
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Alteração 9

2- Arrombar

2- Trancar

2- Levitar

3- Acelerar

3- Frear

3- Voar

4- Metamorfose

4- Metamorfosear outros

6- Mover Terra

Evocação 5

1- Mísseis Magicos

3- Bola de Fogo

3- Relâmpago

5- Telecinese

6- Desintegrar

Conjuração 3

4- Porta Dimensional

5- Criar Passagem

5- Teleporte

Necromancia 6

1- Comandar Mortos

4- Maldição

5- Animar os Mortos

5- Nuvem Mortal

6- Magia da Morte

6- Reencarnar

Encantamento 8

1- Comando

1- Encantar Pessoas

1- Sono

3- Imobilizar Pessoas

4- Confusão

4- Encantar Monstros

5- Imobilizar Monstros

5- Enfraquecer Intelectos

Adivinhação 3

2- PES

3- Clarividência

4- Olho Arcano

Ilusão 7

1- Ilusão Auditiva

1- Glamour

2- Invisibilidade

2- Força Fantasmal

2- Reflexos

4- Terreno Ilusório

6- Projetar Imagem

Abjuração 4

1- Escudo Arcano

3- Dissipar Magia

5- Barreira de Pedra

6- Concha Antimagia