Equipamento e Carga normal

Cada personagem consegue carregar 6 itens equipados no corpo: 2 destes se referem às duas mãos, e os outros 4 consideram itens pendurados em cintos, amarrados nas costas, ou em bolsos das roupas. Esses são os itens que o personagem tem acesso fácil. Quaisquer outros itens demandam uma rodada para ser encontrados na bagagem.

Inventário e Recipientes

Cada recipiente equipado em um desses 6 espaços iniciais expande o inventário do personagem, adicionando espaço para armazenar mais itens: bolsas de cinto (G) permitem carregar 3 itens, mochilas liberam 6 itens e etc.

Recipiente Capacidade de carga Observação
Bolsa de Cinto 3 itens acesso rápido, somente uma
Saco 4 itens mais de um
Mochila 6 itens somente uma

O que conta como um item?

Por questões de simplificação e abstração, qualquer item (seja pena ou martelo) conta como 1 item. Cada 100 moedas também contam como um item.

Pode-se estabelecer um item como algo com uma esfera de um palmo de diâmetro se formos considerar volume, algo pesando 100 moedas (5kg) se formos considerar peso, ou mesmo algo como 1 garrafa de liquido se formos contabilizar fragilidade…

Levando em consideração essas linhas guias, jogador e mestre podem negociar exceções à regra acima.

Pilhas

Pilhas são itens iguais que são registrados juntos. Aljava de flechas (x20), Tochas (x6) ou Moedas (x100) são exemplos de notação de uma pilha de itens, que juntos são considerados como apenas um item na contagem para o ritmo de viagem. Esses itens que são estocados em pilhas serão marcados assim na lista de equipamentos.

Itens Livres

Roupas, calçados, joias e outras coisas pequenas como chapéus não contam.

Carga e Ritmo de Viagem

Após todos os equipamentos estarem listados em sua ficha, os jogadores devem contar o número total de itens carregados: o resultado dessa contagem dirá a velocidade de deslocamento e a chance de encontro nas mecânicas de hexcrawl.

Se todo o grupo estiver leve (6 itens ou menos), eles se movem 1 hex por turno nos ermos e rolam EA com 1d8; Se alguém do grupo estiver pesado (7 ou mais itens), todo o grupo se move 1 hex/2 turnos nos ermos, e rolam EA com 1d6.

No Roll20

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Para que o roll20 calcule corretamente o número de itens do seu personagens, siga os seguintes passos: