Duração:  Especial

Alcance: 120′ [36m]

Esta magia faz com que o alvo encantado se considere como um aliado e melhor amigo do conjurador. A magia afeta 3d6 alvos de até 3 DVs. Caso o alvo possua 4 DVs ou mais, ela afeta exclusivamente esse indivíduo. Mortos vivos não são afetados por essa magia.

Esta magia não permite que o conjurador controle o alvo encantado como se ele fosse seu fantoche. Na verdade, o alvo se negará a tomar qualquer ação que fira seus princípios, que o leve ao suicídio ou a se infringir dano, ou que simplesmente vá contra seu alinhamento. No entanto, ele pode ser convencido de que uma tarefa muito perigosa vale o risco de sua execução.

Qualquer ato do conjurador ou de seus aliados aparentes que atente contra a criatura enfeitiçada interrompe o feitiço.

O conjurador deve conseguir se expressar em uma língua falada pelo enfeitiçado ou ser um verdadeiro mestre da pantomima para conseguir comunicar comandos e informações.

Criaturas poderão fazer uma Salvaguarda Contra Feitiço, baseada em seu valor de Inteligência, na seguinte periodicidade:

Fora isso, esse feitiço pode ser anulado por Dissipar Magia.